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A GLE é um pacote de biblioteca com funções C para desenho de superfícies em relevo, incluindo superfícies de revolução, esticamentos, tubos, polígonos, policilíndros e helicóides. Geralmente, a superfície em relevo é especificada com uma linha poligonar em 2D que é então "puxada" em um caminho em 3D. Um sistemas de coordenadas local permite maior flexibilidade adicinal nas primitivas desenhadas. Os relevos podem ter texturas mapeadas de várias maneiras. A biblioteca GLE gera coordenadas triangulares em 3D, vetores normais de iluminação e coordenação de texturas na saída. A GLE utiliza a API GL ou OpenGL(R) para efetuar a renderização.
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